”c cocos2d 游戏 编号:100010652 课程设计“ 的搜索结果

     渲染优化 合并图集(Atlas) ...公共,将在各个模块常用的纹理资源放一张公共纹理中,在整个游戏生命期内常驻内存。玩法,将不同玩法模块的资源单独合并到相应的图集,不同玩法模块中的资源很少共用,以玩法...

     2.编辑碰撞范围 选中碰撞组件,在他的 属性检查器 中 PolygonCollider 位置编辑。编辑时勾选 Editing。 Threshold表示两点之间的最小距离,不规则的图形可以通过设置Threshold 的大小 并点击 Regenerate Points 来...

     Tiled 地图方向:直角,斜角 直角和斜角地图都是由小矩形块组成   块大小:宽和高是指一个矩形块meiyi h han每一行和每一列由32像素点 地图大小:每一行和每一列有多少个块大小的方块 ...

     用Coco2d-x做游戏开发,要用到比较多的数学计算,对于程序员来说,还是用一种懒一点的方法,cocos2d-x方便开发者投机取巧...提供了很多方便的的数学函数,方便我们的数学计算。以下是在网上收集到的一些常用的数学...

     CCLog("Lein will hide account!CS_FAST_REGISTER_REQ"); CCArray *pChildren = m_pLayer->getChildren(); if(pChildren && pChildren->count() > 0) { int i=0; CCObject* child;... CCARRAY_FOREACH(p

     问题: 貌似cocos名气大一些?因为神经猫的大火才知道egret,玩了一下他们的demo,貌似性能一般,不过对flash开发者特别亲切。有人对比过这两个引擎吗?分析下 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 ...

     最近有个需求,是在原生的Android工程里面植入cocos游戏,我是把cocos游戏构建成一个Android工程,以依赖库的形式供Android原生工程调用,遇到如下问题: 环境:cocosCreator2.4.3 androidStudio:4.1.2 问题1....

     this.node.getComponent(BoxCollider).enabled = true //开启组件。jj.getComponent(BoxCollider).destroy //销毁组件。jj.addComponent(BoxCollider) //添加组件。this.node.removeChild(jj) //移除子节点。...

     png : 一般用于安卓平台,但会有短暂的内存暴增2倍情况(因为png是一种无损压缩算法的位图格式) pvr : 一般用于苹果平台,无法在windows上浏览,在游戏中才看的到,苹果系列的显卡对pvr有天然的硬件加持 pvr.czz ...

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